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Für das Studium gibt es nahezu unbegrenzte Möglichkeiten. Die silbernen Magier haben sich dazu entschlossen, jene Kräfte zu studieren, die die Welt zusammenhalten. Sie haben so manches Mysterium entschlüsselt und einiges entdeckt, was viele sich nicht einmal ansatzweise vorstellen können. Oftmals wandern sie als Sagenerzähler umher, wobei noch nicht mal ein anderer Magier sie wirklich voll und ganz verstehen kann.
Die silbernen Magier haben ihren eigenen Orden gegründet, der so manches Geheimnis vor ihren Brüdern hütet. Zum Beispiel das Geheimnis um ihre Fähigkeit, große Distanzen in unglaublich kurzer Zeit zu überbrücken, schneller als jemals irgendein Wesen sich fortbewegen könnte.
Silberne Magier kommen weit besser mit dem weltlichen Leben zurecht als die meisten anderen Magier. So ist ihr Körper besser trainiert und während ihrer Reisen mussten sie sich auch schon des Öfteren gegen eine Bande Straßenräuber verteidigen. Deshalb sind ihre Fähigkeiten von unschätzbarem Wert in der Schlacht, wenn man sie erstmal dazu bringt, sie einzusetzen.
Anmerkungen: Silberne Magier sind in den magischen Künsten derart geschult, dass sie einen besonders hohen Widerstand gegenüber nicht physischen Angriffen aufweisen. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.
Vorherige Stufe: | Roter Magier |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 59 |
LP: | 48 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Silver Mage |
Fertigkeiten: | Teleportation |
Stab Wucht | 7 - 2 Nahkampf | ||
Magiegeschoss Feuer | 9 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 50% |
Kälte | 50% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |